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PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO - ESPECIALIZAÇÃO
Desenvolvimento de Jogos Digitais |
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INSCRIÇÕES ENCERRADAS
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Proposta
A indústria de entretenimento digital é uma das maiores do mundo e também uma das que mais crescem, segundo dados do grupo NPD (www.npd.com), um dos principais provedores de informação de Marketing dos EUA. No Brasil, dados da ABRAGAMES, associação brasileira das desenvolvedoras de jogos eletrônicos, indicam um forte crescimento no mercado de desenvolvimento do país nos últimos dois anos. Para suprir essa demanda, é necessária mão de obra especializada e altamente qualificada. O curso de jogos digitais, baseado nessas necessidades, tem como objetivo principal o ensino de projeto e programação de jogos e aplicativos para entretenimento digital. O aluno aprenderá a desenvolver aplicativos 2D e 3D de diversos tipos e para Windows, Linux, Dispositivos Móveis e XNA.
Público
Profissionais da área de Informática que tenham a necessidade ou intenção de trabalhar com jogos. Graduados de qualquer área com bons conhecimentos em programação.
Sala 05 CCET (bloco azul)
Local
Campus Curitiba - Prado Velho
Dias e horários
Sábado - 08h20min às 12h50min Sábado - 13h30min às 18h00min
Periodicidade
Quinzenal
Carga Horária
405 horas
Início |
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Término |
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Vagas |
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| 17 de outubro de 2009 |
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janeiro de 2011 |
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30 |
Coordenação
Fabio Vinicius Binder - (fabio.binder@pucpr.br)
Disciplinas
- Epistemologia
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Apresentação dos critérios clássicos de cientificidade. Análise dos modelos teóricos de verdade construídos historicamente (grega, latina e hebraica) assim como suas concepções atuais. A compatibilidade entre fé e razão na produção do conhecimento. Desenvolvimento do método científico a partir do século XVII mediante as perspectivas racionalista e empirista. O método positivista e suas repercussões nas diferentes áreas do conhecimento. As tentativas de superações contemporâneas do modelo de conhecimento newtoniano-cartesiano mediante reflexões como: teoria da complexidade de E. Morin, teoria dos paradigmas de T. Kuhn, teoria da falseabilidade de K. Popper, entre outras. Desenvolvimento do método científico a partir do século XVII mediante as perspectivas racionalista e empirista. O método positivista e suas repercussões nas diferentes áreas do conhecimento. As tentativas de superações contemporâneas do modelo de conhecimento newtoniano-cartesiano mediante reflexões como: teoria da complexidade de E. Morin, teoria dos paradigmas de T. Kuhn, teoria da falseabilidade de K. Popper, entre outras.
Carga horária: 15
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- Ética
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Análise dos principais modelos éticos ocidentais, tais como: ética das virtudes aristotélica, ética da interioridade cristã, ética do dever kantiana, ética da responsabilidade de Hans Jonas e suas contribuições na formação humana, especialmente na profissional, de acordo com a missão marista (missão da PUCPR). Identificação da relação entre os modelos acima destacados com as necessidades específicas das diferentes áreas do conhecimento. Discussão sobre a crise dos valores da contemporaneidade.
Carga horária: 15
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- Fundamentos de Matemática e Física
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Conceitos matemáticos: Vetores, operações sob vetores, cálculos de distâncias, interseção, API C++ para vetores. Conceitos Físicos: força, aceleração, velocidade, gravidade.
Carga horária: 30
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- Game Design/Level Design
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Introdução a Game Design. Análise de Mercado. Processo construtivo. Jogabilidade. Tramas e história. Tópicos avançados de jogabilidade. Documentação. Playtesting.
Carga horária: 30
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- Inteligência Artificial
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Técnicas e algoritmos de IA aplicadas ao desenvolvimento de jogos. Algoritmos de Busca. Máquinas de Estado. Colaboração. Aprendizado. Storytelling.
Carga horária: 30
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- Jogos Multiplayer
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Introdução à Programação para Redes. Windows Sockets (TCP/IP). DirectPlay. Arquitetura Multiplayer para jogos. Considerações Finais.
Carga horária: 30
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- Metodologia Científica
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A pesquisa como fator de produção do conhecimento e a sua elaboração no modelo acadêmico.
Carga horária: 15
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- Programação de Jogos 2D para Dispositivos Móveis
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Tecnologias Wireless. J2ME. CLDC. MIDP. Plataforma e Arquitetura. Configurações e Perfis. Ferramentas de Desenvolvimento. Hierarquia de Classes. Classes Base. Eventos. Multimídia e Game API.
Carga horária: 30
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- Programação de Jogos 3D com DirectX
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Introdução ao Direct3D. Programação Básica com Direct3D. Programação Avançada com Direct3D. Otimização de Desempenho. Considerações Finais.
Carga horária: 30
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- Programação de Jogos 3D com OpenGL
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Introdução ao OpenGL. Aplicação Básica com OpenGL. Desenhando Objetos Simples. Manipulando Objetos. Luzes. Texturas. Efeitos Especiais. Objetos Complexos e Animação. Aplicações práticas: geração de terrenos, carga de modelos, sistemas de partículas.
Carga horária: 30
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- Projeto de Jogos
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UML. Design Patterns. Ferramentas CASE. Especificação de Sistemas Orientados a Objetos. Estudo de Caso.
Carga horária: 30
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- Técnicas de Implementação de Jogos
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Classes e Objetos, Herança, Polimorfismo, Templates.
Técnicas Específicas para Jogos.
SDL e bibliotecas auxiliares.
Desenvolvimento de um protótipo e Jogo 2D.
Carga horária: 30
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- Tópicos Especiais I: Engines
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Conceitos de Engines. Engines Comerciais. Engines gratuitas.
Carga horária: 30
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- Tópicos Especiais II: XNA
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Visão Geral do XNA, Jogos 2D em XNA, Jogos 3D em XNA
Carga horária: 60
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Corpo docente
| Nome do Professor |
Titulação |
| Alexandre Vrubel |
Mestre |
| Bruno Campagnolo de Paula |
Mestre |
| Fabio Vinicius Binder |
Mestre |
| Luiz Antonio Pavao |
Mestre |
| Vidal Martins |
Doutor |
| Vinicius Godoy de Mendonça |
Especialista |
Investimento
Inscrição e Matrícula
| Período: |
de 4 de julho a 16 de outubro de 2009. |
| Taxa de Inscrição: |
R$ 50.00 |
| Documentação Exigida |
- Caso não tenha diploma, entregar a fotocópia autenticada da Declaração de Conclusão de Curso de Graduação
- Ficha de inscrição no curso
- Fotocópia autenticada do Diploma de Graduação
- Fotocópia da Carteira de Identidade Civil
De acordo com o aceite eletrônico, você tem o compromisso de trazer a cópia da documentação exigida e entregá-la nos primeiros 30 dias de aula, na Secretaria do Câmpus onde ocorrerá seu curso, conforme endereço abaixo:
- Curitiba – SIGA (Central de Atendimento) Rua Imaculada Conceição 1155 – Prado Velho - (41) 3271-1515
- Londrina - Av. Jockey Club, 485 – Vila Hípica
(43) 3372-6000
- Maringá - Praça Vítor Rodrigues Martins, 388 - Jardim Paris (44) 3026-2322
- Toledo - Avenida da União, 500 – Jardim Coopagro
(45) 3277-8600
- São José dos Pinhais - Rodovia BR 376, Km 14 Costeira
(41) 3299-4300
- Joinville - Rua Dr. João Colin, 2700 – América
(47) 3467-7964
- Jaraguá do Sul – Rua dos Imigrantes, 500 – Rau
(47) 3275-8219
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Observações:
A PUCPR reserva-se o direito de não ofertar o curso caso não haja um número mínimo de alunos matriculados.
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